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《弗洛西亚》评测:战斗难度高 为抓高玩心

http://hxianet.com    2015-12-14 15:00   新闻来源:新民网    

  

  LINE 与世嘉两个游戏大厂日前公布相助推出一款 RPG 手游《弗洛西亚》(フォルティシア),目前游戏已经上架了 iOS 和安卓双平台。这款游戏活着界观和系统的设定上可以说长短常复杂,并且并不杂乱,完全可以和端游相媲美了。本作不需要 LINE 账号,玩家可以直接作为游客登录游戏,这一点对付没有 LINE 账号的玩家来说真长短常贴心。

  自由的战斗方法——难度虐死手残党

  首先要说一说的就是游戏的战斗模式,游戏回收的是即时制战斗,和掌机一样,摇杆默认在左下方,而右下方则是各个技能按钮。进入战斗模式之后,是一个全 3D 的画面,包罗画面动弹等等都是 3D 的,并不是那种牢固视角的伪 3D 。

  这样的做法固然在端游和主机游戏中非经常见,但是手机游戏中却不是那么常见。在小屏幕下,3D 视角的转变对付玩家的操纵来说很不方便,因为画面太小,许多对象看不清楚,而大屏幕则解决了这个问题,所以这样全 3D 视角的游戏也开始渐渐呈现了。固然《弗洛西亚》在镜头前的动弹上另有几多一些问题,不是那么灵敏,但是确实给玩家带来了新鲜感。

  

  在战斗上,本作是属于半锁定制,系统会自动锁定仇人,玩家也可以点击想要打击的仇人进行锁定,但锁定后并不是只能对这个仇人进行打击,只要在技能范畴之内的仇人都可以受到伤害。虽然也不是只要锁定了仇人就必然能够对它造成伤害,这还需要玩家进行必然的走位操纵。如果在打击距离太远的环境下,玩家的角色并不会像大部门同类手游那样直接走已往大概无法释放技能,这个时候玩家放出的技能会打空,所以玩家要计算好本身技能的范畴和面向再进行打击。本作中除了单打独斗之外,每关抱个大腿也是可以实现的,不外这个“大腿”和大部门同类游戏一样,是由 AI 操纵的,所以如果遇到猪队友也没什么可诉苦的。

  这让游戏的战斗系统越发真实并且自由,对付一些常常玩游戏的重度玩家来说长短常乐意看到的,因为那种过于简单的战斗模式对付这一部门人已经渐渐失去了吸引力,所以需要技术的战斗模式更能挑起这部门玩家的兴趣。但是相对的,对付一些轻度玩家大概手残党们来说,这样的战斗就会让他们感觉到压力,初始阶段还好,到后期就难以通关了。这样一个游戏要撮合一批用户就只能放弃一批用户,这也是很多厂商不肯意增加游戏的操纵性的原因。不外 LINE 和世嘉依旧选择了这种模式,究其原因很有可能是这一部门重度玩家的粘着度要高于那些休闲玩家,只要能够抓住这一部门焦点玩家,在收益上自然也是有保障的。

  

  随意改换装备——外观党的福音

  本作中装备系统就是游戏的主要氪金点,玩家通过抽卡的模式来得到装备,虽然也可以通过怪物掉落,不外想要得到高级装备依然只能老诚恳实的抽卡。游戏中并没有对玩家的职业进行限定,玩家改换兵器即可改换职业。在装备上游戏搭载了纸娃娃系统,玩家改换装备就能改换本身的外观,还可以按本身的爱好对兵器和装备进行搭配。

  

  这样的做法其实许多 RPG 手游中也有应用到,不外本作的兵器系统还长短常的有意思,每一把兵器都有一个属于本身的精灵,这样让兵器拟人化并以卡牌的模式呈现,让玩家线人一新,至少在视觉上就要比纯真的一把兵器好得多。作为游戏的氪金点,这样做就显得很是智慧,既抓住了数值党的心,又抓住了外观党的心,和许多需要费钱抽装备的同类游戏比起来就显现出了开发商的机智。

  

  战斗聊天系统——鸡肋的亮点

  这个游戏另有一个亮点就是可以和队友聊天。在多人模式中玩家可以通过系统匹配来和其他玩家构成步队,同时在这个步队中系统还会自动发一些聊天内容,好比在开始战斗的时候会说“开始了”,最后打死 BOSS 的玩家系统也会发一句提醒,虽然想要本身和队友聊天也是可以的。

  但是这是一个鸡肋的亮点,因为想要瞬间系统匹配组满全队的可能性并不高,所以不免会呈现一些 AI 进行增补空缺,对方都不是人又要我如何聊天?就算各人都是玩家,打起怪来底子没时间进行聊天,这也注定了这是一个鸡肋的设定。

  

  总的来说《弗洛西亚》在设定上极力的靠向传统 RPG ,在战斗系统上自由度做得很高,并且冲击感和画面都不错。战斗中对玩家的走位意识和招式范畴的判断有必然的要求,不外 BOSS 战的难度并没有太高,对付老司机来说很快就能适应游戏,可是对付新手来说或许需要必然的时间去适应,这一点对休闲手残玩家就并不是那么友好了。《弗洛西亚》这个手游在整体上来看对付用户的定位很是明确,是针对一些相对重度的游戏玩家,甚至可以说放弃了很大一部门休闲手残党,侧重某些玩家群体的难度设计也是手游的一条不错的出路。

  感兴趣的玩家可以在以下地点下载。

[责任编辑:参谋长]

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