价格昂贵化用途产业化?Hololens更加不像普通人的玩具
在微软曝光了 Hololens 技术之后,许多人都以为它是一款针对虚拟现实交互,像 VR 的各类显示器设备一样,将主要应用在游戏规模的产物。会这么想也是理所虽然的,谁让微软在 E3 上用了《我的世界》做展示,尔后又曝光了现实场景打宇宙怪兽的交互玩法。在所有人都这么料想的时候,微软在最近公布的相关动静却给人们泼了一盆冷水:Hololens 眼镜单价上千美金,想专攻产业设计、开发规模。
预告视频玩得这么嗨功效都是浮云?
最近微软公布和 Autodesk Fusion 360 相助,想把 Hololens 用于产业设计、机械设计和其他产物开发的规模,具体来说就是用来给设计师们组成立体模型时使用。比起普通显示器上的2D、3D模型,Hololens 能够更直观地用全息影像把设计作品的尺寸、信息泛起出来,对付设计师团队来说能够提高相同效率,更好地消除交流障碍。而对付开发工程师来说,全息影像提供更简便的反馈,准确地将信息转达给设计师,这样一来又能够减少实体原型产物的制作数量,降低本钱。
本以为 Hololens 会是像 Google Glass“谷歌眼镜”一样的民用 AR 产物,但从最近频频曝光的动静看来这好像又是一场空。上千美金的售价、用 Hololens 辅佐沃尔沃、吉利展示汽车、宣传视频中以设计师使用为主、另有这次的产业规模相助动静,各种迹象表白这款产物极有可能是针对企业市场。
也许是考虑到谷歌眼镜消费版失败的案例,所以微软不敢冒险实验,究竟普通人是不会戴着一个上千美金的摄像头走在大街上处处拍摄,而路人也不会愿意让你随便拍。各种因素结合起来,Hololens 要走入寻常黎民家的可能性就越来越低了,还在理想能够玩上一把的各人照旧别太等候了。
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