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至于话题效应其实就是一个抓热门的宣传方法,就比如“优衣库”“神州专车”事件一出很多游戏厂商就随着推出几个奇葩告白一样,无非是想借机炒作一下,增加一下游戏的存眷度。尽管我们都知道这些宣传其实跟游戏内容完全没什么卵干系,但其宣传效果却是异常的好,一方面是总有些玩家会抱着那么丝丝等候想看游戏会给些什么福利,然后就糊里糊涂地入了坑;另一方面则是话题的搜索热度太高,存眷人群多,一搜索就有了连锁回响,游戏告白也随着上搜索热榜了。
就仿佛前阵子叶良辰就被游戏厂商拉去代言了,据说接下来另有一系列的表演勾当(嘴上说着不要影响人家的学业,一到赚钱的时候倒是挺诚恳的嘛);某个游戏公司也把几年前的“妈妈再打我一次”的梗拿出来翻做手游,然而节操都掉光了只剩山寨的气息。
再强一点的要属使用“成人宣传”路线的公司了,他们不惧飞短流长邀请了一大批岛国女优做代言,又是出席宣布会勾当又是推出各类粉丝福利,让宅男们想不入坑都难。管你社会风评优劣,我的游戏有人玩就行了。
再智慧再干练的玩家,也有败给宣传效应的时候,有时候是因为好奇,有时候是因为对抗不住诱惑,虽然有时候也是被偶像的光环闪瞎了眼。游戏厂商们为了吸引玩家存眷已经可以毫无节操地使出各类招式,如果玩家们不能擦亮双眼好好辨认,这坑另有得入呢。 mgame.sohu.com true 任玩堂Moblie report 5411 近几年跟着手游市场的成长,投身个中的厂商也越来越多,竞争力也越来越大。为了让玩家能够存眷而且选择本身的游戏,厂商们也是费尽了心思,用上了正面宣传、后面炒作等各类 (责任编辑:小路仔) |
